Campagne |
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Era |
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Langue |
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Les ondins, tout comme les elfes, ont de grandes compétences innées pour la magie, même si elles sont très différentes des leurs. Ceux qui maîtrisent ce don gagnent l'estime de leurs pairs ; leurs talents servent pour de nombreux travaux, que l'humanité n'imagine même pas, et leur utilisation contre leur propre race est strictement interdite : ces pouvoirs servent surtout à protéger les ondins des monstres qui rôdent dans les abysses.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.
Évolue à partir de : | Initiée ondine |
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Évolue en : | Sirène ondine |
Coût : | 33 |
PV : | 38 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 90 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | Mermaid Enchantress |
Capacités : |
bâton contondant | 9 - 1 corps à corps | ||
jet d'eau contondant | 14 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
arcane | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |