Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Enchanteresse ondine

(image)

Les ondins, tout comme les elfes, ont de grandes compétences innées pour la magie, même si elles sont très différentes des leurs. Ceux qui maîtrisent ce don gagnent l'estime de leurs pairs ; leurs talents servent pour de nombreux travaux, que l'humanité n'imagine même pas, et leur utilisation contre leur propre race est strictement interdite : ces pouvoirs servent surtout à protéger les ondins des monstres qui rôdent dans les abysses.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible.

Évolue à partir de : Initiée ondine
Évolue en : Sirène ondine
Coût : 33
PV : 38
Mouvement: 6
XP : 90
Niveau: 2
Alignement : loyal
IDMermaid Enchantress
Capacités :
(image)bâton
contondant
9 - 1
corps à corps
(image)jet d'eau
contondant
14 - 2
à distance
magique
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid20%
arcane0%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne320%
Château140%
Collines530%
Eau peu profonde160%
Eau profonde150%
Forêt530%
Forêt de champignons320%
Gelé230%
Impraticable-0%
Infranchissable-0%
Marais160%
Montagnes-0%
Plat230%
Récif270%
Sable230%
Village140%